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Jeuvidéomachin
Astérix Maxi-Delirium
est un jeu vidéo de party game, édité et développé par Infogrames, tiré des aventures d'Astérix, sorti en 2001 sur PC et PlayStation

Personnages Jouables Modifier

Épreuves Modifier

Lors du chargement de chaque épreuve, un écran apparaît pour expliquer quelles touches doivent être utilisées pour jouer à celle-ci. À l'issue de ce temps de chargement, une courte explication permet au joueur de connaître les règles du jeu. Pour gagner une épreuve, il faut arriver premier à la fin du temps imparti en additionnant le maximum de points, lesquels sont remportés de manière différente suivant l'épreuve. Dans la plupart des cas, des points supplémentaires peuvent être obtenus, soit en terminant l'épreuve avant la fin du temps imparti, soit en récoltant des bonus tels que des sacs de pièces par exemple. Au gré des épreuves sont également disséminées deux types de potions : la potion rouge qui rend invulnérable pendant un temps limité, et la potion bleue qui permet de courir plus vite durant quelques secondes.

Pour une épreuve type, l'écran affiche l'image du personnage joué, le temps restant, le score et suivant l'épreuve, la position, la carte ou le nombre de tours restants. Ces informations sont dupliquées en mode multijoueurs.

Une fois l'épreuve terminée, le classement du joueur dans cette épreuve apparaît, pour laisser place ensuite au classement général calculé en totalisant les scores des épreuves déjà passées dans la même journée. Si le joueur bat un record, il peut enregistrer ses initiales afin de mémoriser le sien.

À noter enfin que chaque journée débute par une cinématique mettant en scène les habitants du village gaulois.

Journée 1 - échauffement tranquille ! Modifier

Ball-trap. Cette épreuve consiste à détruire le maximum d'objets à l'aide d'une baliste, lesquels objets sont lancés par d'autres balistes situées en arrière-plan. Le joueur ayant remporté le plus de points remporte le jeu. Il est possible de gagner des points supplémentaires en détruisant les cohortes romaines et les bateaux qui se déplacent sur la merc 2. Les projectiles lancés par la baliste dirigée par le joueur sont divers : il peut s'agir d'objets (tonneau, botte de foin, menhir), d'animaux (sanglier, vache, poule) ou encore de personnages tels que pirates (Barbe-Rouge, Baba) ou romains (centurion, légionnaire), tandis que les cibles ne sont constituées que d'objets (tonneau, botte de foin, menhir). Certains projectiles sont directement dirigés vers le joueur, auquel cas ils sont signalés par un halo lumineux ou des flèches ; le joueur doit impérativement les détruire s'il ne veut pas perdre de temps.

Course aux ingrédients. Il s'agit ici de retrouver huit ingrédients demandés par Panoramix pour lui permettre de préparer la potion magique, et d'apporter ceux-ci dans le chaudron placé au milieu de la forêtc 3. Le premier à rapporter tous les ingrédients de sa liste remporte un nombre défini de points et des points supplémentaires en fonction de sa rapidité (cinq points par seconde restante). Les ingrédients à chercher sont divers : œufs, champignons, feuilles de houx, roses, tournesols, poissons, myosotis, salade... Une carte permet au joueur de se situer dans le labyrinthe de la forêt et de savoir où sont cachés les ingrédients manquants ; cependant, il peut se faire voler ses ingrédients par ses adversaires, et à l'inverse il peut asséner des coups pour leur en subtiliser. Il perd également tout ou partie de ses ingrédients au contact d'un romain ou d'un sanglier. Il peut déposer les ingrédients qu'il à sur lui dans le chaudron au milieu de la forêt avant de poursuivre sa recherche pour éviter qu'on ne les lui vole(et obtenir tout de suite les points correspondants). Il ne faut surtout pas frapper Idéfix, cela ferait perdre des points.

Banquet. Installés à deux par table, les concurrents doivent manger et boire le plus de plats possibles, chaque plat donnant des points. Plus le plat est consistant (sanglier rôti par exemple), plus le nombre de points récolté est élevé. Consommer de la nourriture émettant des effluves verts ne rapporte aucun point et faire perdre du tempsc 4. Le joueur peut également voler un plat sur la table de son voisin, ou au contraire lui donner une claque pour l'empêcher de le faire. Cette épreuve utilise la technique du combo, par laquelle il faut enchaîner des touches pour pouvoir rapidement consommer un plat

Journée 2 - Ça se gâte ! Modifier

Chasse aux sangliers Le but est d'assommer le plus de sangliers possibles. Mais certains sont capables de blesser le joueur et ce dernier peut se faire assommer par un concurrent ou inversement. Il est également possible d'assommer des romains et d'accéder à diverses potions. Il ne faut surtout pas frapper Idéfix, cela ferait perdre des points.

Course de porteurs Il s'agit d'une course dans laquelle chaque concurrent porte un bouclier avec un gaulois perché dessus. Il y a non seulement des obstacles à franchir, mais en plus il faut veiller à maintenir le gaulois en équilibre sur le bouclier. S'il tombe, cela fera perdre du temps au joueur. Des sangliers traversent le circuit à certains endroits ce qui peut faire tomber le joueur. Ce dernier peut aussi foncer dans une poule pour qu'elle fonce en avant et aille perturber les autres concurrents. Il y a 2 tours de circuit.

Démolition d'un camp Le but est de vaincre les romains et de casser tous les objets rencontrés. Attention, certains sont au sommet d'une tour ou au sommet d'une palissade pour lancer des projectiles dangereux, il faut alors frapper les fondations. Les Centurions sont plus dangereux que les soldats, notamment le dernier qui détient 2 clés permettant d'ouvrir des coffres dont le contenu permet d'obtenir de nouveaux points et aussi de finir l'épreuve.

Troisième journée Modifier

Course en catapultes

C'est une course de circuits où chacun tracte une catapulte qu'il peut utiliser pour attaquer ses adversaires et les ralentir en se servant des projectiles qu'il trouve sur le chemin. Attention, il y a des substances qui peuvent faire déraper le joueur et si la catapulte de ce dernier est trop endommagée, il ne pourra pas tirer et devra passer par une petite cabane pour la faire réparer.

Chasse aux casques

Il faut collecter les casques des romains et des pirates présents dans un camp romain et les ramener à l'entrée avant la fin du compte-à-rebours. Les casques peuvent se trouver dans des objets. Mais si le joueur se fait toucher, il perdra les casques collectés et devra les ramasser. De plus, certains romains tenteront de s'enfuir du camp et leurs casques seront alors inatteignables. Une astuce : en frappant dans la poêle suspendue à côté de la marmite, les soldats affamés rappliqueront.

Course de bateaux

Pour gagner, il faut non seulement finir premier mais avoir en sa possession un des tonneaux qui se trouvent sur le parcours. Attention aux coups des adversaires, des navires ennemis, aux tourbillons et aux requins. Le moindre coup reçu peut déposséder le joueur de son tonneau.

Combat sur bouclier

Un tournoi de combat pendant lequel chaque participant est porté sur un bouclier. Le but est de faire tomber l'adversaire en lui assénant suffisamment de coups. Diverses combinaisons et coups spéciaux propres à chaque personnage sont utilisables ainsi que des bottes de paille servant de projectile.

Quatrième journée Modifier

Cache-cache

Le but est de retrouver les 3 clés de la réserve à sangliers enterrées au milieu des os d'Idéfix et de les rapporter à Abraracourcix. Les autres adversaires peuvent attaquer le joueur et inversement, que ce soit pour le ralentir ou lui voler sa clé. Attention à ne pas frapper le coq du village.

Touché-coulé

Sur un bateau équipé d'un bélier, le joueur doit couler les diverses embarcations présentes en les chargeant ou en frappant avec ses rames pour marquer le plus de points. Gare aux coups des adversaires.

Course d'obstacles

Le même principe que la course de porteurs, sauf que les concurrents sont portés sur des boucliers par des romains et sont équipés de branches d'arbre leur servant de triques. Ils peuvent les utiliser pour se frapper mutuellement ou pour fouetter le Romain afin de le faire sauter par-dessus des obstacles. Parfois, c'est le joueur qui devra sauter sur son bouclier. Dans d'autres cas, le joueur devra sauter en même temps que le Romain.

Ball-trap extrême

Le même principe que la première épreuve, mais cette fois, la baliste se recharge automatiquement. Le but est en fait de survivre le plus longtemps possible. Si le joueur est touché 3 fois, la partie est terminée. Et le nom du gagnant est déterminé en fonction du nombre de points obtenus par les concurrents avant leur élimination.

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